Senin, 28 Mei 2012

KOMUNIKASI MELALUI INTERNET


Perkembangan zaman yang kian hari kian pesat dan pesatnya teknologi ini pula yang banyak digunakan sebagai suatu fasilitas untuk mendapatkan informasi-informasi yang di butuhkan secara cepat dan akurat. Dengan menggunakan internet manusia bisa menyaksikan siaran-siaran televisi secara online, mendengarkan radio secara online, membaca koran secara online, mencari teman secara online bahkan ada juga yang memanfaatkan fasilitas internet untuk bertelpon ria secara gratis dengan menggunakan tehnologi VOIP. Dengan teknologi VOIP inilah yang sekarang sedang marak di gunakan oleh teman-teman breker/kontek-kontek untuk tetap dapat saling berkomunikasi dengan teman-teman di lain daerah melalui jaringan internet dan dikenal dengan istilah gateway. Sebenarnya istilah Gateway adalah sebuah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan komputer dengan satu atau lebih jaringan komputer yang menggunakan protocol komunikasi yang berbeda sehingga informasi dari satu jaringan komputer dapat diberikan kepada jaringan komputer lain yang protokolnya berbeda yang pada dasarnya merujuk kepada hardware atau software yang menjembatani dua aplikasi atau jaringan yang tidak kompatibel, sehingga data dapat ditransfer antar komputer yang berbeda-beda. Definis Gateway (interkoneksi) yang digunakan teman-teman untuk kontek-kontek menurut saya, merupakan suatu sarana penguhubung antara pengguna radio di satu daerah dengan daerah lainnya atau sebagai jembatan penghubung antara perangkat keras dan perangkat lunak ke jaringan internet.  Suara yang masuk melalui perangkat keras baik itu dari radio atau dari microphone yang terdapat di PC kemudian diubah oleh software sehinggga menjadi paket-paket kecil yang dapat melintas diantara ribuan paket yang ada  di internet melalui port yang sudah disediakan, dan paket-paket inilah yang kemudian dirobah kembali menjadi suara. Sehingga suara yang masuk atau yang disampaikan akan dapat didengarkan oleh penerima dimana saja berada selama terhubung di internet. Dengan adanya Gateway atau interkoneksi kita para pengguna radio komunikasi dapat tetap menjalin dan mempererat tali persaudaraan dimana saja berada melalui media ini yang kemudian di pancar ulang melalui radio yang bertujuan bagi mereka yang tidak terkoneksi ke jaringan internet tetap dapat menikmati komunikasi tersebut dengan teman diluar daerah.

            Komunikasi di internet adalah salah satu cara modern untuk berkomunikasi dan bersosialisasi. Digunakan untuk memudahkan kita dalam memberikan dan menerima informasi. Pengerjaannya yang menghemat waktu dan sekaligus membuat pengiriman informasi jadi lebih menarik. Komunikasi di internet dilakukan melalui media komputer ataupun Handphone, dengan jaringan internet.
            Komunikasi di Internet bisa bermacam-macam jalannya, bisa berupa tulisan, ataupun bertatap muka melalui media kamera video. Dalam prosesnya Komunikasi di Internet pada zaman ini sangat membantu manusia untuk bersosialisasi, dalam jarak jauh, antar benua sekalipun. Namun karena kemudahan dalam berkomunikasi melalui internet banyak juga terjadi penyalahgunaan dalam pemakaiannya seperti menipu lewat email, yang bisa mengkaitkan dengan identitas pribadi seperti contohnya adalah nomor rekenening.
APLIKASI KOMUNIKASI INTERNET
·         Facebook
            Merupakan suatu website dimana kita bisa share identitas diri, picture, bahkan video, yang dilengkapi dengan aplikasi chatting agar kita dapat berkomunikasi melalui tulisan secara langsung.
·         Yahoo Messenger
            Merupakan aplikasi komunikasi melalui internet dimana dikhususkan dalam penggunaan chatting, namun pada update messenger terbaru videochatt-pun dapat dilakukan.
·         Skype
Aplikasi komunikasi di internet yang dikhususkan untuk video chat.
·         Twitter
            Website di internet dimana kita dapat berbagi status dengan update, website ini lebih bebas dalam pemberian share status karena informasi identitas diminimalisir.
            Secara garis besar internet memiliki beberapa fasilitas. Fasilitas tersebut banyak
digunakan oleh pengguna, guna memenuhi kepentingannya. Di antara fasililitas tersebut adalah sebagai berikut :
·         World Wide Web (WWW)
            World Wide Web (WWW) ini anda dapat mengambil, memformat, dan menampilkan informasi (termasuk teks, audio, grafik, dan video dengan menggunakan hypertext links).
·         Electronic Mail (E-Mail)
            Fasilitas ini digunakan untuk berkirim surat/berita dengan orang lain, tanpa
mengenal batas, waktu, ruang bahkan birokrasi. E-Mail merupakan salah satu
contoh wahana pengakses informasi superhighway. E-Mail merupakan wahana
yang paling tua dan paling populer sebagai pengakses informasi. E-Mail
memungkinkan seorang individu mengirimkan pesannya langsung ke individu
lain dalam waktu yang cepat. Tetapi tidak menutup kemungkinan E-mail
digunakan untuk berkomunikasi pada orang banyak, misalnya dengan
mengirimkan pesan pada sebuah kelompok alamat dan kelompok
alamat ini mengirimkannya pada nomor-nomor E-Mail lain yang termasuk dalam
mailing listnya.
·         Mailing List
           Fasilitas ini digunakan untuk berdiskusi secara elektronik dengan menggunakan
e-mail. Mailing list ini umumnya digunakan untuk bertukar informasi, pendapat, dan lain
sebagainya dalam jarak jauh. Mailing list adalah sistem yang mengirim pesan-pesan untuk kelompok orang bisa berupa berita, artikel, catatan, dan sebagainya. Seiring dengan terbentuknya berbagai kelompok, maka terdapat ribuan mailing list di seluruh
dunia. Setiap mailing list memiliki seorang individu yang menjadi penanggung.
jawab. Bila seseorang ingin berlangganan sebuah mailing list, dia cukup menulis surat pada alamat mailing list tersebut. Kemudian “moderator” mailing list tersebut akan memutuskan apakah permohonannya akan diterima atau tidak.
·         Chatting
            Fasilitas ini digunakan untuk berkomunikasi secara langsung dengan orang lain
dalam internet. Pada umumnya fasilitas ini sering digunakan untuk bercakap-cakap
atau ngobrol di internet.
·         Newsgroup
            Fasilitas ini digunakan untuk berkonferensi jarak jauh, sehingga anda dapat
menyampaikan pendapat dan tanggapan dalam internet.

FASILITAS/LAYANAN PADA INTERNET
BROWSING/SURFING :
            Sebuah layanan pada internet yang berfungsi untuk menampilkan suatu situs/website guna mencari suatu informasi. Program yang digunakan untuk browsing/surfing adalah Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Netscape Navigator. Untuk melakukan browsing harus mengetik alamat website pada address. Misalnya : www.detik.com, www.rotten.com, www.invir.com, www.puspendik.com, www.plasa.com, www.geocities.com, www.yahoo.com
EMAIL (Electronic Mail)
            Sebuah layanan untuk pengiriman surat elektronik. Untuk mengirim email kita harus mempunyai email (mailbox). Untuk membuat mailbox bisa melalui website tertentu yang menyediakan layanan tersebut seperti yahoo.com, plasa.com, telkom.net, doramail.com, dll.
E-mail (Electronic Mail) adalah fasilitas untuk mengirim teks, suara, video, grafis melalui internet menggunakan surat elektronik, yaitu surat dalam bentuk file yang bisa dibuka/ dibaca di komputer.


MAILING LIST
            Sering disebut dengan milis, yaitu layanan internet sebagai pengembangan dari email yang difungsikan untuk berdiskusi. Melalui milis kita dapat menyampaikan pengumuman seperti lomba pidato, olimpiade, artikel menarik, dll. Setiap email yang dikirim akan disampaikan kepada seluruh anggota sehingga mendapatkan informasi. Untuk mendapatkan layanan milis kita dapat memanfaatkan fasilitas yang disediakan oleh www.yahoogroups.com
INTER RELAY CHAT (CHATTING)
            Adalah fasilitas yang digunakan untuk melakukan perbincangan atau bercakap-cakap melalui internet menggunakan teks atau sering disebut dengan chatting.
NEWSGROUP
            Adalah aplikasi internet yang berfungsi untuk berkomunikasi antara satu dengan yang lain guna membahas suatu topik dalam sebuah forum. Grup-grup akan menjadi sarana pertemuan jarak jauh secara elektronik. Contoh : soc.culture.indonesia, alt.filateli.rec.collection.stamps

FILE TRANSFER PROTOCOL (FTP)
             Adalah fasilitas untuk mengirim suatu file yang disertakan melalui email. File yang dikirim dapat berupa file naskah (word), gambar, animasi, musik dll.

TELECONFERENCE
            Adalah fasilitas internet yang juga digunakan untuk berbincang-bincang dengan cara yang kompleks yaitu mulai dari suara hingga gambar, sehingga seolah-olah kita dapat langsung berhadapan dengan lawan bicara. Fasilitas ini merupakan pengembangan dari chatting. Komputer yang digunakan untuk teleconference harus dilengkapi dengan web camera, sound card, tv tuner, VoIP. Fasilitas ini sangat cocok untuk melakukan rapat atau pertemuan jarak jauh karena bisa saling memandang dan mendengar secara langsung.
INTERNET TELEPHONY
            Yaitu fasilitas untuk berkomunikasi dengan suara melalui internet menggunakan pesawat telepon. Pulsa yang dibayar sama dengan pulsa internet walapun dilakukan secara SLJJ atau SLI. Software yang digunakan untuk telephony adalah Net2phone, buddytalk, media ring talk dll.

INTERNET FAX
            Internet fax dapat digunakan untuk mengirim faksimili yang secara umum dilakukan melalui mesin faksimili. Biaya yang dibebankan adalah biaya lokal atau sama dengan internet. Fasilitas ini sangat mempermudah para sekretaris perusahaan untuk mengirim faksimili dalam jumlah yang banyak.
FORUM INTERNET
            Dengan forum kita bisa membuat suatu topik bahasan pada kategori yang sesuai dan kemudian anggota yang lain bisa memberikan komentar secara langsung dengan membuat kutipan dari obrolan yang sudah ada. Sebenarnya lebih mirip dengan chatting namun berbasis web, bisa menampilkan file lampiran gambar dan video secara langsung, bisa membuat kutipan, bisa berkomunikasi dengan pesan pribadi antar dua pengguna, dan lain-lain.

Senin, 21 Mei 2012

DAMPAK KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM BIDANG FILM BAIK DARI SEGI PENONTON MAUPUN INDUSTRI FILM


DAMPAK KEMAJUAN TEKNOLOGI DALAM BIDANG FILM BAIK DARI SEGI PENONTON MAUPUN INDUSTRI FILM



          Film adalah karya cipta seni dan budaya yang merupakan media komunikasi massa pandang-dengar yang dibuat berdasarkan asas sinematografi dengan direkam pada pita seluloid, pita video, piringan video, dan/atau bahan hasil penemuan teknologi lainnya dalam segala bentuk, jenis, dan ukuran melalui proses kimiawi, proses elektronik, atau proses lainnya, dengan atau tanpa suara, yang dapat dipertunjukkan dan/atau ditayangkan dengan sistem proyeksi mekanik, elektronik, dan/atau lainnya.
          Berkat kemajuan teknologi, dunia perfilman semakin banyak kemajuan. Baik dalam kualitas jalan cerita maupun kualitas gambar serta efek-efek yang disertakan. Pembuatan film juga semakin mudah dilakukan, bahkan kita sebagai orang awam dapat membuat suatu film dengan peralatan seadanya.
          Sejarah perkembangan film dimulai sejak ditemukanya gambar bergerak yang didemonstrasikan oleh Eadweard Muybridge dari Stanford University dengan membuat 16 gambar atau frame kuda yang sedang berlari. Kejadian ini terjadi pada tahun 1878. Dari ke-16 gambar kuda yang sedang berlari ini dirangkai dan digerakkan secara berurutan menghasilkan gambar bergerak pertama yang berhasil dibuat di dunia. Dari sinilah ide membuat sebuah film muncul. Sepuluh tahun setelah penemuan gambar bergerak (1888), barulah muncul film (bukan sekedar gambar bergerak) pertama di dunia, paling tidak mendekati konsep film-film yang sudah ada saat ini. Film ini dikenal dengan nama Roundhay Garden Scene yang di’sutradarai’ oleh Louis Le Prince yang berasal dari Prancis. Film berdurasi sekitar 2 detik ini menggambarkan sejumlah anggota keluarga Le Prince sedang berjalan-jalan menikmati hari di taman.
          Kira-kira pada tanggal 28 Desember 1895, lumiere bersaudara (frere) yaitu Louis dan Augustemempertunjukan cinematograph untuk pertama kalinya kepada masyarakat paris di sebuah cafe hanya dengan membayar 1 franc. Jadi hingga saat ini hal itulah yang dianggap menjadi hari dimana sebuah sinema itu ada.
Keunggulan cinematograph (Lumiere) dibandingkan dengan alat perekam lain:
1. Gambar yang dihasilkan lebih tajam
2. Intermittent movement (gerak sendat)
3. Proyektor
4. Fleksibel (kamera ringan & kecil)
          Pada awalnya film berupa gambar hitam putih, tanpa suara. Namun seiring berkembangnya teknologi, kini film telah hadir dengan banyak warna dan suara. Tidak hanya itu, kualitas gambar yang dihasilkan juga semakin bagus. Penambahan efek semakin halus. Saat ini telah banyak industri perfilman yang menghasilkan film dengan format 3D, sehingga kita dapat menikmati film secara lebih nyata. Jalan cerita film tidak lagi kaku seperti dulu. Jalan cerita lebih variatif dan cerdas, baik menceritakan kejadian fiktif maupun kisah nyata. Hal ini mampu membuat penonton terbawa dalam alur cerita yang disajikan dalam film tersebut. Kualitas suara semakin bagus dengan adanya teknologi digital sound.
          Film-film animasi telah banyak perkembangan. Efek visual yang dihasilkan hampir terlihat seperti aslinya, contohnya pada film Final Fantasy. Terutama ketika efek animasi menampilkan gambar berupa pemandangan alam. Kini banyak produsen film yang menghasilkan film animasi. Dengan biaya yang tidak terlalu mahal dan peralatan yang tidak rumit, dapat menghasilkan karya film yang menakjubkan.
          Memproduksi sebuah film yang spektakuler (seperti yang dilakukan oleh kalangan sineas Hollywood) tentu saja membutuhkan biaya yang sangat besar. Film-film Hollywood banyak menggunakan visual effect canggih yang membuat film mereka lebih hidup.

Cara sederhana untuk membuat efek pada suatu film, kita dapat menggunakan 3DMax, lightwave, Cinema4D, Maya, atau oftware yang gratis seperti Blender. Software tersebut sebenarnya merupakan software 3D modelling yang juga bisa untuk animasi. Selain software diatas ada beberapa software yang memang khusus untuk keperluan animasi & visual effect movie yaitu Vue, Bryce, Poser, dan DAZ Studio. Setelah animasi dan visual effect selesai selanjutnya dilakukan kombinasi atau penggabungan antara visual effect yang biasa disebut compositing. Software yang digunakan bisa dengan Apple Shake, Adobe After Effects, Autodesk Combustion, D2 Software Nuke, Eyeon Digital Fusion, Jahshaka. Namun untuk hasil yang lebih real atau nyata bisa menggunakan platform yang mengkombinasikan solusi software & hardware. Platform tersebut bisa dengan Autodesk Inferno, Autodesk Flame, dan Autodesk Flint.
          Kini format film beserta kecanggihan yang disertakan tidak hanya dapat kita nikmati melalui layar besar bioskop, tetapi juga dapat kita nikmati pula dalam format VCD ataupun DVD. Dengan menggunakan peralatan home theater, kita dapat menikmati film dirumah dengan kualitas seperti dibioskop.
Dampak yang ada dapat dilihat dari industri perfilman dan penontonnya.
          Industri film adalah industri yang tidak ada habisnya. Sebagai media massa, film digunakan sebagai media yang merefleksikan realitas, atau bahkan membentuk realitas. Cerita yang ditayangkan lewat film dapat berbentuk fiksi atau non fiksi. Lewat film, informasi dapat dikonsumsi dengan lebih mendalam karena film adalah media audio visual. Media ini banyak digemari banyak orang karena dapat dijadikan sebagai hiburan dan penyalur hobi.

Ø  Industri Film
  • Dulu film yang dihasilkan berupa gambar hitam putih, tetapi sekarang film yang ada sudah bewarna seperti nyatanya objek tersebut.
  • Sekitar tahun 1822an, film-film yang ada adalah film bisu (tidak ada suaranya) hanya ada adegan-adegan sehingga penonton sulit untuk menangkap pesan yang ingin disampaikan. Dengan kemajuan teknologi, kini suara yang ada bisa terdengar dengan jelas, bersih, dan noisenya hampir tak terdengar.
  • Adegan-adegan yang terdapat dalam film bisu berlangsung sangat cepat, kini film yang ada berdurasi kurang lebih 2 jam dengan narasi yang runtut.
  • Film-film yang ada dapat diberikan musik latar dengan teknologi komputer dan segala macam efek-efek yang membuat film lebih dramatis dan terlihat lebih nyata.
  • Media yang digunakan untuk menikmati film kini sudah banyak. Jika dulu menggunakan teknologi yang sangat besar, berat, dan layarnya sangat kecil, kini film dapat dinikmati di televisi, bioskop, atau lewat VCD dan DVD. Selain itu, film dapat dinikmati pula di rumah dengan kualitas gambar yang baik, tata suara yang ditata rapi, yang diistilahkan dengan home theater.
  • Dengan teknologi komputer, film dapat dibuat dengan biaya produksi yang lebih murah namun dengan kualitas yang baik
  • Munculnya film-film animasi yang mana itu adalah hasil karya dari kecanggihan teknologi komputer
  • Internet sangat membantu dalam mempromosikan film ke khalayak virtual.
  • Alat-alat produksi seperti kamera, komputer dll memiliki ukuran yang semakin kecil dan semakin canggih sehingga memudahkan dalam pembuatan film
  • Lokasi film diambil dapat direkayasa atau diambil di studio dengan settingyang menyerupai aslinya.
  • Film dapat di didistribusikan ke seluruh benua dengan teknologi yang ada.
  • Produser membuat film-film yang lebih imajinatif, kreatif dan modern. Film yang dihasilkan terlihat seperti nyata berkat kemajuan teknologi saat ini. Seperti harry potter, star wars, spiderman, transformer dll
  • Dengan perkembangan internet, film juga dapat disaksikan lewat jaringan superhighway
  • Saat ini tidak hanya berkembang film dengan 2 dimensi (2D) tetapi di era yang penuh dengan perkembangan teknologi dan serba digital sekarang sudah banyak film 3 Dimensi(3D) yang sangat luar biasa. Misalnya contoh film yang kaya dengan teknologi seperti Star Wars,yang 3D contohnya Ice Age 3, Final Destination  3,sekarang aka n ada avatar dalam 3D.
  • Dalam film Avatar kacamata polarisasi merupakan sebuah perkemabangan dalam film 3 D yang sebelumnya hanya menggunakan kacamata berlensa merah dan hijau. Berbeda dengan kacamata untuk menonton film 3 D, kacamata polarisasi terlihat bening sama seperti kacamata biasa.
  • Dengan teknologi capture information, film animasi seperti avatar dibuat dengan menggunakan komputer dari image aksi manusia yang sesungguhnya.
  • Munculnya studio membuat produksi semakin mudah tetapi biaya yang diperlukan lebih mahal
  • Dengan kemajuan teknologi, film yang dihasilkan dapat berupa gambar stereoscopic. Gambar stereoscopic merupakan gambar dimana ketika kita melihat pada layar maka seolah-olah kita merasa bahwa gambar tersebut sangat dekat.
  • Dengan aplikasi komputer grafis yaitu computer generated imagery (CGI) dapat dibuat film animasi.
  • Mimik wajah pemainnya dapat dibuat dengan menggunakan teknologi bukan lagi tata rias
  • Kecanggihan teknologi visual membuat sineas menjadi tak kesulitan menciptakan imajinasi melalui efek visual khusus yang memanjakan mata dan membuat penonton berdecak.
  • Kamera digital atau media lain dapat membantu manusia dalam pembuatan film yang diperuntukkan untuk diri sendiri atau merekam kegiatan. Seperti film dokumenter
  • Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.
  • Penonton dapat dengan mudah mendownload film yang ingin ditonton. Sehingga pembajakan pun juga semakin meningkat.
  • Di Indonesia, film yang dihasikan belum memanfaatkan kemajuan teknologi yang ada.
  • Salah satu efek CGI dalam film yaitu digital grading. Dengan efek ini warna asli hasilshooting direvisi menggunakan perangkat lunak untuk memberikan kesan sesuai dengan skenario. Contoh penerapan efek ini yaitu penggunaan pada wajah Sean Bean (pemeran Boromir) dalam ”The Lord of the Rings : The Two Tower” ketika mati dibuat lebih pucat. Jadi, tidak dengan trik kosmetik, tetapi dengan polesan komputer.
  • Aplikasi komputer grafis yang digunakan adalah Computer Generated Imagery (CGI). Beberapa software dari CGI yang popular atau sering digunakan antara lain Maya, Blender, Art of Illusion dll. Computer-generated imagery (juga dikenal sebagai CGI) adalah penerapan bidang komputer grafis, atau lebih khusus, grafis 3D komputer untuk efek khusus dalam film, program televisi, iklan dan simulasi umumnya, dan media cetak. Dengan perangkat lunak ini bisa diciptakan gambar 3D lengkap dengan berbagai efek yang dikehendaki.
Ø  Bagi Penonton
  • Penonton dapat melihat film dengan layar yang lebar dan suasana yang lebih nyaman. Contohnya di bioskop film akan main/mulai diputar, lampu dimatikan dan pintu-pintu ditutup sehingga penonton dapat konsentrasi memusatkan segala perasaannya.
  • Ketika menonton film, tidak lagi film yang hanya bergerak dan tidak bewarna.
  • Jadwal bioskop dapat dilihat dari internet.
  • Untuk menikmati gambar 3D, hanya diperlukan kacamata yang mendukung teknologi tersebut.
  • Dengan televisi digital, penonton dapat memilih film yang ingin ditonton hanya dengan satu saluran saja.
  • Film yang dihasilkan lebih bervariasi. Sehingga penonton dapat memilih film apa yang ingin ditonton
  • Penonton tidak perlu menonton di lapangan seperti zaman dulu yang menggunakan layar tancap, tetapi hanya perlu ke bioskop atau bahkan membeli teknologi home theater untuk menonton di rumah.
Sumber:
http://ameliabelindasilviana.blogspot.com/2010/10/perkembangan-tknologi-perfilman.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Film/